陰陽師中大蛇的爆傷與暴擊選擇解析
在《陰陽師》這款游戲中,大蛇作為一個重要的輸出式神,其傷害輸出能力往往決定了玩家在戰斗中的勝負,而在大蛇的裝備選擇中,爆傷和暴擊兩個屬性常常成為玩家們爭論的焦點,本文將通過通俗易懂的解釋,幫助玩家們理解這兩個屬性的重要性,并探討在實際情況中應該如何選擇。
爆傷與暴擊的基本概念
在《陰陽師》中,爆傷即暴擊傷害,是指當攻擊觸發暴擊時,所造成的額外傷害,而暴擊則是指攻擊時隨機觸發的特殊效果,觸發后將造成比普通攻擊更高的傷害,這兩個屬性都是提升輸出能力的重要指標。
爆傷與暴擊的作用
1、爆傷的作用:爆傷能夠提升大蛇在觸發暴擊時的傷害輸出,使每一次暴擊都能造成更大的傷害,在面對高血量或高防御的敵人時,爆傷的作用尤為明顯,能夠快速削減敵人的血量。
2、暴擊的作用:暴擊本身是觸發高傷害輸出的關鍵,只有先觸發暴擊,才能有后續的爆傷輸出,在戰斗中,穩定的暴擊率能夠保證大蛇的輸出能力。
大蛇堆爆傷還是暴擊的選擇
在選擇大蛇的裝備時,究竟是堆爆傷還是堆暴擊,這需要根據玩家的實際情況來決定。
1、根據隊伍搭配選擇:如果隊伍中已經有其他式神提供了穩定的暴擊率加成,那么大蛇可以選擇更多地堆疊爆傷,以提升暴擊時的傷害輸出,反之,如果隊伍中缺乏暴擊率加成,那么首先需要保證大蛇的暴擊率。
2、根據御魂類型選擇:不同的御魂類型對爆傷和暴擊的加成效果不同,一些御魂主要加成爆傷,而另一些則主要加成暴擊,玩家可以根據自己的御魂類型來決定如何分配屬性點。
3、根據戰斗需求選擇:在面對不同的敵人時,可能需要不同的策略,在面對高血量敵人時,堆爆傷能夠更快地造成擊殺;而在需要頻繁觸發控制效果時,穩定的暴擊率可能更為重要。
實例分析
以一個具體的戰斗為例,假設大蛇的裝備主要加成了爆傷屬性,那么在面對高血量敵人時,每一次暴擊都能造成巨大的傷害,但如果面對的是多個小怪或者需要頻繁觸發控制效果的情況,那么穩定的暴擊率可能更為重要,因為這樣才能保證輸出的穩定性和控制效果的觸發率。
在《陰陽師》中,大蛇的裝備選擇應該根據實際情況來決定,既要保證穩定的暴擊率,又要適當堆疊爆傷以提升傷害輸出能力,只有這樣,才能在戰斗中取得更好的成績。