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小千的開發日記第一集: 我與編程的第一次親密接觸

小千的開發日記第一集:我與編程的第一次親密接觸

2024年1月1日,星期一

我的第一個編程項目——一個簡單的“猜數字”游戲,正式啟動。這段時間,我的腦海里不斷回蕩著各種編程概念,從變量到循環,從條件語句到函數,如同潮水般涌來。今天,我將記錄下我與編程的第一次親密接觸。

程序的雛形最初只是零散的代碼片段,它們在屏幕上閃爍,仿佛宇宙中閃耀的星辰,充滿了神秘和未知。我嘗試著將它們組合在一起,創造出我心目中的“猜數字”游戲。這個游戲很簡單,電腦隨機生成一個1到100之間的數字,玩家需要猜出這個數字。

小千的開發日記第一集: 我與編程的第一次親密接觸

起初,我試圖直接將所有邏輯都寫在一行代碼中。但很快,我意識到這種方法難以維護,而且代碼的可讀性極差。為了提升代碼的結構化,我將代碼分成幾個部分。我定義了一個函數來生成隨機數,使得隨機數的生成獨立于游戲的主邏輯。然后,我創建了循環結構來處理用戶的輸入,并判斷猜測結果是否正確。

在編寫過程中,我遇到了不少困難。例如,如何處理用戶輸入的非法字符?如何提示用戶輸入的數字超出范圍?如何讓程序以友好的方式提示用戶?這些問題都迫使我反復思考,不斷地調試代碼,最終找到了解決方法。

通過這次編程,我深深地體會到編程的魅力。它不僅僅是一種工具,更是一種思維方式。它需要你用邏輯和創造力來解決問題,它需要你不斷地學習和探索。在這個過程中,我不斷地完善代碼,提升代碼的效率和可讀性,也學會了如何調試程序以及如何找到問題的根源。

除了這些基礎的代碼結構外,我還加入了提示功能,讓游戲更加有趣。例如,如果用戶輸入的數字比目標數字小,程序會提示“猜大了”;如果用戶輸入的數字比目標數字大,程序會提示“猜小了”。通過這些細節的改進,游戲變得更加人性化和易于使用。

盡管這個“猜數字”游戲非常簡單,但它是我邁向編程世界的第一步。我堅信,通過不斷的學習和實踐,我將能夠編寫出更加復雜和有趣的程序。在未來的日子里,我會繼續努力學習新的編程技能,探索更廣闊的編程世界。

今天,我完成了第一個“猜數字”游戲,這個簡單的游戲讓我感受到編程的樂趣,也讓我體會到邏輯的重要性。當然,這個游戲的代碼中還有一些可以改進的地方,例如輸入驗證和輸出提示的處理,我將在后續的開發中繼續完善。

今天的編程,讓我感受到知識的積累和應用是多么重要,也堅定了我繼續學習編程的決心。

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